viernes, 22 de junio de 2007

Cine Open Source

Crear una película es unejemplo de un proyecto complejo, en el cual las restricciones de calidad, presupuesto, tiempo y recursos como infraestructuras y personas hacen de su terminación todo un reto.
A diferencia de otra clase de proyectos, como construir una planta química, diseñar y construir un modelo de auto, las películas recorren un proceso creativo, sobre todo utilizan para las películas animadas la técnica de "story board" que consiste en pegar en un tablero un dibujo y así todos los creativos de la película van colocando secuencias del film, obviamente se debe tener un libreto que coordine esta creatividad , este proceso debe adaptarse a unas fuertes restricciones. Por todos estos motivos es una situación en que la aplicación de la filosofía open source parece difícil. Puede que por esta razón, además de la propia estrategia de la industria y las regulaciones gubernamentales estrictas, los proyectos cinematográficos siguen un modelo “cerrado” basado en la estricta protección de los derechos de todos los implicados y un proceso creativo que queda en pocas manos. Dicho de otro modo, un desafío a la creatividad de masas y el crowdsourcing que se empieza a presentar, quizás apresuradamente, como el nuevo paradigma. Pero la situación empieza a cambiar y aparecen proyectos que tratan de romper el modelo tradicional y abrir el proceso de financiación y creación de una película a los amateurs y profesionales con pocos recursos y ganas de experimentar, liberando en ese proceso muchos de los derechos asociados a autores y productores.
Un ejemplo de Open Cine Source es la cinta "Elephants Dream", una película de animación financiada mediante suscripciones de los futuros compradores del DVD de la película. Esta comunidad de espectadores invirtió un año antes de que el proyecto se hubiese finalizado, realizando en realidad un préstamo a los productores de la película. Además, la película se realizó completamente con el software gráfico "Blender".
Este proyecto fué creado por el estudio Orange Open Movie project, con sede en Amsterdam y su realización se llevo a cabo entre 2005 y 2006, el proyecto atrajo la colaboración de un grupo diverso de artistas y desarrolladores de todo el mundo.
Si estas interesado en esta historia te recomedamos visites el sitio de este proyecto:
La película, Stray Cinema es otro buen ejemplo de película open source en lo que respecta al proceso creativo, tanto Elephants Dream como Stray Cinema parten de una película desarrollada por un equipo cerrado y abren el proceso en la post-producción: los productos finales puede ser reutilizado por nuevos usuarios para crear nuevas películas. Pero, en el caso de Stray Cinema la financiación inicial no está abierta a espectadores o usuarios futuros y pretenden que la segunda fase tenga un carácter competitivo.
El sitio para este película lo puedes encontrar en:

Quizás el proyecto más ambicioso dentro de este incipiente paradigma de cine open source sea el que se ha lanzado recientemente bajo el nombre de A Swarm of Angels, dado que supone una innovación a dos niveles: en los mecanismos de financiación y en la producción de la película. Además, y a diferencia de los otros dos proyectos, la participación externa se establece desde las primeras fases de gestación del proyecto, donde se encuentran ahora. Ambos procesos, financiación y creación, se mezclan estrechamente en este proyecto y ambos deberán ser exitosos si el proyecto como tal llega a ser un éxito, lo cual constituye un reto evidente.
Puedes visitar el reporte de Forbes que se expresa de esta forma:
"Revolutionaries ... people who could change the world" - Forbes.com Special Report
El sitio del proyecto que invita a los internautas a unirse a este proyecto de creación de cine culto para la era digital:
Todo lo anterior me permite hacer una reflexión, en México se tiene talentos creativos tanto en la elaboración de libretos o en la adaptación de novelas, existe talento en composición y arreglo de música, se puede decir que genéticamente tenemos grandes artistas plásticos, en la actualidad podemos acceder a programas open source de diseño gráfico y de edición y con la web 2.0 permitiría a todo un grupo de colaboradores integrarse a un proyecto como los antes citados. Tan solo puedo decir que en México tenemos que aprender a COLABORAR. Por mi parte desde que era joven, siempre me quedo el sueño de filmar una película basada en la novela de Manuel Altamirano, llamada Clemencia o tal vez Julia...Si alguien se apunta podemos empezar a platicar y empezar a tener un blog para este proyecto...